Diese Art von Lichtberechnung erfordert halt schon recht viel Saft: herkömmliche Spiele benutzen glaub alle Lightmaps: Texturen, die heller sind je nachdem ob sie in der nähe einer Lichtquelle sind.
Tatsächliche Lichtstrahlen (Polygone) die in Echtzeit Licht&Schatten werfen wie in Tenebrae und Doom3 scheint der nächste Schritt in Gamegrafik zu sein.